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Uma pessoa eternamente sombria chega a uma cidade provinciana. Em suas mãos está um bebê, filho de sua filha adotiva. Ele não a viu por três anos, durante os quais ela conseguiu ter filhos e se tornar vítima de um acidente que a deixou em coma. Agora o “avô” tem que descobrir o que sua filha fez nesses três anos, quem é o pai da criança e por que ele não cuida dela em um momento tão importante e crucial. Teria soado como uma novela se não fosse pelo lendário yakuza Kazuma Kiryuu.

No caso de resenhas de novos lançamentos da Yakuza, é preciso enfrentar uma série de problemas ao mesmo tempo. A primeira é que este episódio ainda é criminalmente impopular entre nós – apesar de seus óbvios méritos. Os jogos deste ciclo são lindos, espetaculares, cinematográficos, têm tramas tortuosas (sobre o crime, como nós amamos), personagens vívidos e lutas corpo a corpo muito saborosas. Parece que no país dos amantes de kints de graffiti e histórias sobre todos os tipos de gângsteres, isso deveria se tornar um sucesso, mas não – talvez o fato seja que o cenário parece exótico demais e os nomes japoneses são mais difíceis de lembrar do que os ingleses uns?

Seja como for, a baixa popularidade da Yakuza em nosso país torna difícil desmontar as nuances das novas peças: afinal, o público não está familiarizado com os lançamentos anteriores, e toda essa terminologia é uma frase vazia para eles. Temos que usar as críticas de novas peças como propaganda repetidamente: jogue Yakuza! Este é um episódio legal! É verdade, então toda vez que você tem que fazer uma reserva, e esse já é o problema número dois …

Problema número dois: Mesmo que as novas partes da Yakuza sejam elogiadas, é necessário enfatizar constantemente que elas não são as melhores. Porque o melhor é Yakuza 0 (aliás, nós o consideramos um dos jogos mais marcantes de 2017). E o elogio imediatamente começa a parecer uma meia medida.

E o problema número três reside no extremo conservadorismo da série. Sua essência permanece inalterada, o sistema de combate difere de uma parte para outra em nuances que são compreensíveis apenas para pessoas experientes. Cada vez é uma nova história, um novo filme de ação legal, mas como jogo é, via de regra, apenas um desenvolvimento sistemático das ideias de lançamentos anteriores. E, portanto, as descrições devem ser repetidas.

Esta ainda é uma mistura de RPG e beat’em up, onde há batalhas aleatórias e bombadas de características e habilidades, mas nas lutas de rua locais, via de regra, são usados ​​os punhos e todos os objetos em mãos. Em outras palavras, fermentar os rostos de gopniks e gangsters não é menos emocionante aqui do que assistir a um filme.

Bem, agora você pode passar a discutir os recursos da própria sexta parte. Comparado com a enorme quinta, é muito íntimo: em vez de cinco cidades, apenas duas estão representadas aqui – o distrito de Kamuro-cho de Tóquio (bastante reduzido em comparação com suas versões anteriores) e a pequena cidade de Onomichi, perto de Hiroshima. Em vez de cinco heróis – um, e para o Kazuma Kiryu permanente, esta parte será a última.

Ao mesmo tempo, foi a sexta parte que se revelou a mais incomum de todas as numeradas edições da Yakuza. Ela mudou o motor para um completamente novo; os heróis familiares começaram a parecer muito diferentes e o sistema de combate mudou, de modo que vai demorar mais de uma hora para se acostumar. Portanto, a primeira impressão do jogo foi de espanto: como assim? Por que, depois de sete partes em desenvolvimento mais ou menos consistente, mudar tudo tão fortemente – no lançamento, que deveria “aposentar” o herói que foi o rosto da série por mais de uma década?

No entanto, quando Kazuma estiver mais ou menos familiarizado com o novo Onomichi para ele, o jogador provavelmente se familiarizará com a nova mecânica e os novos hábitos substituirão os antigos. Então o prazer das batalhas, que no novo motor estão atreladas ao modelo físico, voltará. Isso leva ao fato de que na metade das batalhas os inimigos se espalharão como alfinetes, derrubando uns aos outros, e às peculiaridades mais engraçadas das animações. Sim, eles costumam ter erros, mas é até divertido!

As lutas em Yakuza 6 são geralmente semelhantes ao que a Yakuza sempre teve: usando várias combinações de ataques e agarramentos, esquivando-se, bloqueando e contra-atacando, Kazuma Kiryu luta contra hordas de gângsteres comuns ou chefes da yakuza. Para uma escala de calor especial, Kiryu pode realizar movimentos finais espetaculares ou entrar em um modo especial quando ele não se importa com os socos do inimigo e ele mesmo é imparável.

Nesta parte, os objetos improvisados ​​desempenham um papel muito menor do que antes: assim que Kiryu é atingido, o pego literalmente se esfarela em suas mãos. Armas mais confiáveis ​​são outros inimigos, que são muito úteis para atirar uns contra os outros. Além disso, como Yakuza 6 foi o primeiro a implementar um mundo aberto holístico sem recarregar, você pode escapar facilmente da batalha – ou transferi-lo para um local de sua escolha. Talvez um píer de onde você possa jogar gopniks no mar? Ou uma mercearia onde você pode enfiar a cabeça de alguém no micro-ondas?

O sistema de bombeamento mudou visivelmente: agora Kiryu tem até cinco tipos de experiência, para os quais certas habilidades ou melhorias de desempenho são adquiridas. A experiência acrescenta comida não pior do que batalhas: faz sentido encher completamente o estômago em várias lojas de alimentos e, assim que estiver vazio (há uma escala especial aqui), imediatamente encha-o novamente.

Como de costume, você pode se divertir no Japão virtual não apenas com um massacre, mas também de maneiras mais pacíficas: jogando mahjong, dardos e beisebol, enfiando em Puyo Puyo e Virtua Fighter 5, conhecendo jovens em clubes de hostess e pescando. Embaixo da agua! Com chefes gigantes!

Existem também muitas missões secundárias – nem mesmo Yakuza 0, é claro, mas ainda assim muito boas. Eles têm um lugar para o humor, histórias comoventes e personagens familiares das partes anteriores da série. Existe até uma variação de The Girl Who Leapt Through Time, cuja primeira adaptação foi filmada em Onomichi. Todos os diálogos do jogo são dublados – pela primeira vez na série!

Quanto ao enredo, geralmente não é ruim e mantém habilmente a intriga do início ao fim. Em alguns lugares é previsível, em alguns lugares não é muito; não há buracos particularmente grandes na trama, mas os personagens às vezes fazem coisas terríveis e estúpidas, pelas quais pagam depois. O final da história de Kiryu parecia lógico e lógico para mim, devido aos acontecimentos da quinta parte. A única coisa que faltou foi um duelo final particularmente épico – afinal, a série era famosa por eles.

Muitos fãs não aceitaram Yakuza 6 duramente: eles não gostaram que o capítulo final da história de Kazuma Kiryu fosse um teste de um motor novo e inacabado, e eles criticaram fortemente a pequena quantidade de conteúdo em comparação com Yakuza 5. Parece-me que a qualidade é mais importante, e praticamente nada de ser descartado na Yakuza 6 não era tão importante. Melhor menos, mas melhor – e o Yakuza 6 parece muito mais vivo do que seu predecessor imensamente inchado.

Seu enredo não é focado em algo como Yakuza 5, nem é cheio de preenchimento como Yakuza: Kiwami . Seu mundo, embora pequeno, é muito bonito, e tocá-lo é agradável e descontraído. Porém, em Yakuza 6 o melhor é jogar com conhecimento de pelo menos algumas partes anteriores – e quem as conhece já entende perfeitamente que será necessário retornar a este Japão virtual.

 

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